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COVER '홀로그라' 팀이 모델링 디렉터와 애니메이터를 모집중. 핵심 인력에게 새 프로젝트의 이면을 묻다. COVER『ホロぐら』チームがモデリングディレクターとアニメーターを募集中。中核スタッフに新COVERが運営する世界最大級のVTuber事務所であるホロライブプロダクションは、3Dショートアニメシリーズの『ホロのぐらふぃてぃ』(以下、『ホロぐら』)を公式YouTubeチャンネルにて毎週日cgworld.jp 2024/06/18 COVER『ホロぐら』チームがモデリングディレクターとアニメーターを募集中。中核スタッフに新プロジェクトの舞台裏を聞くCOVER '홀로그라' 팀이 모델링 디렉터와 애니메이터를 모집중. 핵심 인력에게 새 프로젝트의 이면을 묻다. COVERが運営する世界最大級のVTuber事務所であるホロライブプロダクションは、3Dショートアニメシリーズの『ホロのぐらふぃてぃ』(以下、『ホロぐら』)を公式YouTubeチャンネルにて毎週日曜18時に配信している。本作..
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[니시카와 젠지가 말하는 “게임의 구조”Vol.2]언제나의 일상과 게임의 세계에서는 시간의 흐르는 방식이 다르다? 게임은 “이산 시간“으로 되어있다. 【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.2】いつもの日常とゲームの世界では時間の流れ方が 前回は「3Dグラフィックスベースのゲームの映像がどのように出来ているのか」について、「視点」の話を中心に解説しました。今回のテーマは「ゲームの根本的な成り立ち」について。「 gamemakers.jp 【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.2】いつもの日常とゲームの世界では時間の流れ方が違う?ゲームは”離散時間”で出来ている [니시카와 젠지가 말하는 “게임의 구조”Vol.2]언제나의 일상과 게임의 세계에서는 시간의 흐르는 방식이 다르다? 게임은 “이산 시간“으로 되어있다. 2022.11.11 現実世界の時間の流れは"連続"時間 현실세계의 시간 흐름은 “연속”시간 我々が住んでいる現実世界には時間が流れていますよね。もし、この時間が止まったらどうなるでしょうか。 우..
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[니시카와 젠지가 말하는 "게임의 구조" Vol.1]3D게임 그래픽의 기초가 되는"카메라의 개념"을 일러스트로 해설 【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.1】3Dゲームグラフィックスの基礎となる”カメラの概 テクニカルジャーナリスト 西川善司氏による「西川善司が語る”ゲームの仕組み”」連載がスタートします!第1回は、普段から何気なく遊んでいる3Dゲームがどのように作られ、どのように gamemakers.jp 【西川善司が語る"ゲームの仕組み" Vol.1】3Dゲームグラフィックスの基礎となる"カメラの概念"をイラスト付きで解説 [니시카와 젠지가 말하는 ”게임의 구조“ Vol.1]3D게임 그래픽의 기초가 되는”카메라의 개념“을 일러스트로 해설 テクニカルジャーナリスト 西川善司氏による「西川善司が語る”ゲームの仕組み”」連載がスタートします!第1回は、普段から何気なく遊んでいる3Dゲームがどのように作られ、どのように描画されて私たちの目に届いているかを、イラスト付きで説明していき..
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“실재감”있는 분위기로 캐릭터를 매력적으로 보여주는 ‘파이어 엠블렘 인게이지’ "実在感"のあるルックでキャラクターを魅力的に見せる『ファイアーエムブレム エンゲージ』 『ファイアーエムブレム エンゲージ』のメイキングを紹介。 cgworld.jp "実在感"のあるルックでキャラクターを魅力的に見せる『ファイアーエムブレム エンゲージ』 “실재감”있는 분위기로 캐릭터를 매력적으로 보여주는 ‘파이어 엠블렘 인게이지’ シミュレーションRPGの草分け的存在である『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作。Mika Pikazo氏デザインによる色鮮やかなキャラクターを軸に、初採用のUnityで挑んだその開発について、インテリジェントシステムズの面々に聞いた。 시뮬레이션 RPG의 선구적인 존재인 ‘파이어 엠블렘’시리즈 최신작. Mika Pikazo의 디자인에 따른 다채로운 캐릭터를 축으로, 첫채용한 Unity로 도전했던 그 개발에 대해서, 인텔리..
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